A. 移動
B. 寸法スタイルマネージャ
C. グリップ編集
D. コピーして貼り付け
A. MSLTSCALE
B. 注釈寸法スタイル
C. 連想ディメンション
D. PSLTスケール
A. ユニットを挿入
B. ブロックに変換
C. ベースポイント
D. ソース
A. 要求に応じてVPレイヤーの色を変更します
B. レイヤーに正しい色を割り当てるためのプロパティフィラーグループを作成します
C. 各ビューポートのモデル空間内の木と歩道の色を強制します
D. 要求に応じてレイヤーの色を変更します
A. 関連付けハッチングを作成する
B. HPSCALEシステム変数を使用して現在のハッチスケールを設定します。
C. デフォルトのハッチングパターンを設定する
D. 注釈ハッチングを作成する
A. 名前付き
B. シェードプロット
C. フィット
D. 多角形
A. パレット内の既存のトレースの別の貢献者。
B. パレットの002番のトレース
C. パレットに001番のトレースがもう1つ表示され、貢献者の名前が表示されている
D. パレット内の別の名前のないトレース
A. DWF
B. IAM
C. STL
D. BMP
E. RVT
A. UCS アイコンを右クリックし、[オブジェクト] をクリックして、図面内のオブジェクトを場所として選択します。
B. プロパティ パレットから UCS アイコンのプロパティを変更します。
C. UCS コマンドを開始し、座標を入力します。
D. UCSBASEコマンドを開始し、新しい値を設定します。
A. 中心、開始、角度
B. 開始、中心、長さ
C. 開始、終了、方向
D. 開始、中心、終了