A. セルのロックを解除し、セルを結合してから列ごとに結合します。
B. セルのロックを解除し、行ごとに結合します。
C. セルを結合し、行ごとに結合します
D. セルを結合し、次にすべて結合する
A. 外部参照を絶対パスを使用するように設定する
B. 外部参照の参照タイプをオーバーレイに設定する
C. 外部参照の参照タイプを添付ファイルに設定する
D. 外部参照を相対パスを使用するように設定する
A. レイヤーロック
B. レイヤーフリーズ
C. レイヤーのロック解除
D. レイヤーオフ
A. レイヤーオブジェクトのプロパティを無視する
B. 関連オブジェクトを維持する
C. 透明度を無視
D. Colorオブジェクトのプロパティを無視
E. 許容値
A. 2.43,51 および 2.69, -45
B. 2.43 と 2.69
C. @2.43 と @2.69
D. 2.43<51 および 2.69<-45
A. UC5と入力し、UCSをViewに設定します。
B. PLANと入力し、現在のUCSオプションを使用します。
C. PLANと入力し、UCSをワールドに設定します。
D. UCSと入力してloを前へ設定
A. PLINEGEN システム変数
B. PLINEWID システム変数
C. LWEIGHTコマンド
D. PEDITコマンド
A. アイテムの整列をオフにします。
B. 接線方向を定義する
C. Z方向をオフにします。
D. ベースポイントを再定義します。
A. リーダーを集める
B. リーダーを揃える
C. リーダーを削除
D. リーダーを追加
A. JOIN コマンドを使用して、ハッチングする領域内のオブジェクトを選択します。
B. 開いているギャップより少し大きめにパップ許容値を設定します
C. ハッチスケールを開いた隙間より大きくします。
D. オブジェクトを修正して、開いた隙間を埋めます。
E. ハッチング原点をリセットします。