A. エンティティをUIフローにドラッグ&ドロップして一覧画面を作成し、それを繰り返すことで詳細画面を作成します。
B. エンティティを UI フローにドラッグ アンド ドロップすると、一覧画面と詳細画面が自動的に作成されます。
A. アクションは sqrt = 0 で終了します。
B. アクションは例外をスローし、sqrt には値がありません。
C. デバッガは End ノードのブレークポイントで停止します。
D. デバッガーは N < 0 If ノードで停止します。
A. 偽
B. 本当
A. 準備完了
B. レンダリング
C. 破壊する
D. フェッチ後
A. ページネーションの Max Records プロパティは、ページごとに表示するレコードの数を保持します。
B. ページネーションの開始インデックス プロパティは、現在のページ番号を保持します。
C. ページネーション パターンの合計カウント入力は、U ページあたりのレコード数に設定する必要があります。
A. レコードを取得するエンティティを定義します。
B. 集計の出力レコードをテストするための値を定義します。
C. 集計の出力レコードの順序を定義します。
D. レコードの特定のサブセットを取得するための条件を定義します。
A. はい
B. いいえ
A. エンティティ関係。
B. データベーステーブル。
C. エンティティ。
D. 実体図。
A. フェッチ後オン
B. 準備完了
C. 破壊時
A. ... 存在できる例外ハンドラは 1 つだけです。
B. ... 少なくとも 1 つの例外ハンドラーが必要です。
C. ...例外ハンドラー フローは他のフローと交差できません。
A. 8
B. 6
C. 5
D. 7
A. WSDL (エンドポイント URL またはアップロード ファイル) を指定し、バインディング (複数ある場合) を選択し、使用するメソッドを選択します。
B. WSDL (エンドポイント URL またはアップロード ファイル) を指定し、バインディング (複数ある場合) を選択すると、すべてのメソッドが自動的に使用されます。
A. ... 数式の結果のみを表示します。
B. ... 静的テキストのみを表示します。
C. ... 実行時に計算されたテキストを表示します。